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书荒的小伙伴们看过来!这里有一本“姜蕤”创作的《在升级上然后主角》小说等着你们呢!本书的精彩内容:为了升级,去打怪,怪掉落材料又用在升级上,然后主角变强。这就是一个最简单的升级打怪套路。升级打怪的用途非常广泛...

在升级上然后主角

在升级上然后主角 精彩章节试读


作者:瓜子写作升级打怪里的情绪点主角为了变强,想要升级,为了升级,去打怪,怪掉落材料又用在升级上,然后主角变强。
这就是一个最简单的升级打怪套路。
升级打怪的用途非常广泛,常见于玄幻、奇幻、科幻、都市异能等故事当中,而像历史、都市奋斗等故事里,我们把怪换成竞争对手,把升级换成职位的晋升,同样也是适用的。
那我们现在来拆一下升级打怪的基础结构:主角打怪→然后升级这其中,打怪是行动,升级是结果及奖励。
换算一下,则变成:主角行动→得到结果奖励在这样一个基础结构里,我们要如何安排情绪点呢?
1给主角行动加阻力比如:在一片黑雾弥漫的魔兽森林里,主角发现了一只五星精英怪,而主角此时只能打得过四星魔兽,他在直面精英怪的时候,心生恐惧。
这里实力差距就是阻力,而恐惧,则是一个情绪点。
但主角很勇敢,他选择直面恐惧去挑战精英怪,在挑战的过程中,他发现自己可以打败它!
找到方法,产生希望,也是一个情绪点。
就在这时,精英怪突然发了个大招,直接把主角打了个半残,主角半死不活躺在地上,感觉自己要嘎了。
精英怪放大招是个反转,大招造成的效果是新的阻力,这里的绝望,也是一个情绪点。
但主角深知他不能放弃!
绝境之际,他突破了自己,逆袭成功,战胜精英怪。
逆袭成功,主角和读者都很爽,这也是个情绪点。
2奖励的应用那我们打完精英怪,肯定要捡战利品,收获战利品本身可以获得满足感,这是一个情绪点。
收获的战利品,你得用对不对,用在升级上,用在提升生活品质上,卖了买更有用的东西继续升级,这些都能带来满足感和爽感。
而实力变强之后,主角就比身边同级别的人更厉害,这里还会产生比较带来的爽感。
3给主角行动加个目的可能是主角家里爷爷生病,他为了给爷爷治病,要去打怪收集材料,把材料卖掉换钱给爷爷买药吃。
这时,主角去打怪的行动就有了强有力的动力,那读者就会期待主角成功。
期待、亲情都是情绪点。
还可能是,主角在参加比赛,只要成功打怪,就能通过...

小说《在升级上然后主角》试读结束,继续阅读请看下面!!!

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